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市场调研:有关VR的营销手段都在这儿了!

2018-07-17 12:01:12 200万次浏览

专门为《泰晤士报》等英国权威媒体提供市场调研服务的机构Raconteur发布报告,以多家公司为案例,解读VR在电影、房地产、旅游、零售、服装等多个行业的应用。有关VR的营销手段都在这儿了。


第一章:2016年是虚拟现实年

对于技术创新,人们通常会有一种似曾相识的感觉。但还没有证据表明,其他领域的创新能像VR创新这样如此快速地吸引人们的关注。20世纪50年代至90年代,市场上也曾出现过VR眼镜和VR头盔,但最终都被淘汰,并未取得商业化突破。

1992年的一部VR电影《剪草人》让VR在大众市场的普及在当时达到了一个顶点,引发了街机游戏VR的短暂繁荣。

但25年之后,VR出现了一次意想不到的复兴。Facebook的Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR和谷歌Cardboard等让VR变得更加现实。随着连接速度和计算能力的提升,并达到VR厂商的需求,2016年预计将成为VR突破年。

如今,VR已不再是科幻小说中的素材。花旗银行预计,2020年VR硬件、网络、软件和内容市场规模将达到惊人的2000亿美元。

VR的最早期形式源自20世纪60年代的一些项目。当时,除了制作早期的3D电影,市场上的一些创新企业和机构已经开始尝试创建沉浸式计算系统。例如,美国航空航天局在20世纪60年代就利用该技术来模拟战争,并在第一次海湾战争中大显身手。

到了20世纪70年代末,从事头戴式VR系统研究的人们纷纷开始考虑VR的商业化应用,最终导致全球第一批VR公司的出现,包括VPL和W Industries等,前者开发了曾经风靡一时的VR产品Z Glove,而后者主要为街机游戏开发VR眼镜。